Kirjainta voisi ajatella eräänlaisena kirjoitusmerkkien käyttöjärjestelmässä toimivana kirjain-sana-pelinä. Yksittäinen "kirjainpikseli" voi ottaa minkä tahansa kirjaimen muodon. Jos vain keksimme keinoja antaa kirjaimille ja sanoille käyttökelpoisia – pysyviä tai pelin edetessä muuttuvia – ominaisuuksia, voimme ehkä rakentaa toinen jalka tukevasti runon ja toinen pelin varassa toimivan teoksen. >>